El mundo no lo sabe, pero estuvo en peligro. Durante el evento del Señor de los Anillos LCG que se celebró el pasado 22 de noviembre en el Espacio Municipal de la Calle Oficios de Sevilla Este, la Tierra Media se vio sacudida por una serie de acontecimientos. Si no hubiera sido por algunos héroes, hoy los Pueblos Libres no mantendrían su estilo de vida y habrían sucumbido a la amenaza que se cernía en silencio sobre ellos.

Los participantes del evento nos cuentan cómo fue
El inicio del viaje
Partió temprano desde Puerto Real la Compañía de Aralond:
We must away ere break of day
Atisbaron la otrora Hispalis, tierra de la torre dorada. Y después de un intercambio de bienes y servicios con los guardianes extraoficiales de los aparcamientos, se percataron de que en realidad estaban más lejos de lo que imaginaban, y cargaron con el peso de nuestras cartas con sueño pero con música épica en sus cabezas. Con más sueño que música épica.
La ubicación del Espacio Municipal no había sido revelada sino a unos pocos afortunados, y una avanzadilla fue a tantear el terreno, mientras el resto de la comitiva se quedaba rezagada para adquirir una especie de desayuno de aquellos lares conocido como churros y porras con chocolate.

La Gran Sala Municipal
Encontraron la entrada, custodiada por dos hombres de JUGARTE, que nos guiaron al interior, mirando con desconfianza los churros. Nada de eso importó cuando contemplamos la Gran Sala Municipal, donde ya estaban las mesas dispuestas —encontrar mesas fue quizá una de las mayores hazañas de la jornada— y un Concilio de caras conocidas y nuevas dispuesto a cooperar para contrarrestar a la Sombra.
Y entonces pensaron, ahí está uno al que pueden seguir, al que pueden llamar rey: Thornedo, Campeón del Anduin, que nos dio una calurosa bievenida, tras mirar también con recelo el desayuno. Iba ataviado con los ropajes de aquellos conocidos como los Haradrim del LCG.

Mesa en preparación para la misión
Y por fin, representantes haradrim, de JugArte, del Smial Cima de los Vientos de la Sociedad Tolkien Española y de la Compañía de Aralond dieron palabras de ánimo a los allí presentes para el difícil cometido, cosa, que tenían por delante. Se dividieron y marcharon a diferentes mesas o regiones de la Tierra Media, donde empezaría su aventura.
El comienzo de la aventura
Y para narrarlas, qué mejor que lo hagan ellos mismos, los que sobrevivieron: Diego un noble de alta alcurnia de Huelva y ahora también haradrim, el famosísimo Corsario de Umbar, siempre dispuesto a embarcarse a nuevos horizontes, o el maestro de cartas Julio, al que todos respetan, la Dama Isabel del Puerto, conocida como Evenstar, o nuestro amado líder Thornedo.

Escenarios de Las cuevas de Nibin-Dûm y Los páramos de Eriador
Diego superó Las cuevas de Nibin-Dûm (Penumbras del Bosque Negro) a tres jugadores, sus compañeros llevaron mazos de Tierras Lejanas, Tom Bombadil y Baya de Oro, mientras que Diego optó por un mazo de cuatro héroes enanos.

El contrato de «Al final de todas las cosas» y los héroes Tom Bombadil y Baya de Oro del contenido fanmade de ALEP

El contrato de «Vínculo de Amistad» y los héres Dáin Pie de Hierro, Bifur, Nori y Gimli (táctica)
La segunda partida en los Páramos de Eriador también acabó en victoria, Diego cambió a un mazo compuesto en torno al contrato de los tres cazadores, mientras que el segundo jugador optó por llevar enanos.

El contrato «¡Adelante los tres cazadores!» y los héroes Grimbeorn el Viejo, Eowyn (táctica) y Beregond (espíritu)
El Corsario de Umbar y Julio vencieron en La Batalla de Carn Dûm, considerado el escenario más difícil del juego, en el que águilas, el bueno de Tom Bombadil, y un hombre, un elfo y un enano unieron fuerzas.
Las crónicas de los héroes

Escenarios de Travesía por el Belegaer (Cazador de Sueños) y La Batalla de Carn Dûm (Angmar despertado)
En mi caso se se jugaron varios escenarios, destacando Travesía por el Belgaer de cazador de sueños, que gusto mucho por la mecánica de lo barcos. En cuando a mazos yo jugué varios arquetipos en el evento, pero me gustó especialmente el arquetipo de Valle y ahondare más en él.
Julio

Los héroes Aragorn (táctica), Legolas (espíritu) y Gimli (liderazgo)
Isabel con su hijo Iker, por su parte, jugaron y superaron los tres escenarios de la caja básica. ¡En un solo día pasaron de ser jugadores novatos a leyendas! Utilizaron distintos mazos, sobre todo monoesfera, para aprender a jugar.

Cubiertas de la caja básica de la edición original y de la revisada. Estas incluyen los tres escenarios iniciales del juego
Thornedo Campeón del Anduin, como no podía ser de otra forma, salió airoso dos veces en el escenario de la travesía de dicho río, con una compañía formada por un montaraces de Ithilien y sus trampas, enanos y Aragorn con noldor, y luego otra con un mazo totalmente temático de Bree con Cebadilla y el Anillo Único. Además, superó el escenario «El saneamiento de la Comarca» de ALEP de nuevo con sus montaraces, mientras sus compañeros de armas llevaron a Aragorn, también ALEP, y Gondor.

Aventuras y personajes fanmade de ALEP: el escenario «El saneamiento de la Comarca» y los héroes Cebadilla Mantecona y Aragorn (neutral)
Los participantes del Concilio volverían a reunirse para una comilona a base de pizzas vegetarianas y cárnicas, mientras comparaban este juego de mesa con otros. Algunos insensatos del Smial y de JugArte que probaban el juego por primera vez cayeron en sus redes y ya está en sus listas de regalos para estas Navidades.
Al cierre de la jornada, había cierta satisfacción de haber cumplido , con otras batallas épicas como El Abismo de Helm, un escenario fanmade en el que, como no podía ser de otra manera, Gandalf aliado apareció para derrotar al ejército de Saruman. Así, uno a uno firmaron en el mapa del camino de Bilbo Bolsón . A medida que se organicen más eventos, irán avanzando con los distintos enclaves por donde pasó en su tiempo el hobbit saqueador: y se ha prometido un premio para aquellos que dejen su firma en todos y cada uno de los lugares desde la Comarca hasta Erebor.
Como primer evento de El Señor de los Anillos LCG al que he asistido no puedo tener mejores palabras sobre él. Desde el comienzo, buscando el día y lugar donde se iba a celebrar; pasando por los días previos, seleccionando mazos y comentando como se iba a realizar el evento por los grupos de Telegram; hasta el día del evento en si mismo, donde ya pudimos disfrutar del juego que tanto nos gusta … solo tengo palabras de agradecimiento a la organización y a todas las personas que estuvieron en el evento por haber logrado hacer, de un pequeño evento alrededor de El Señor de los Anillos LCG, un gran día en el que se pudo disfrutar de este juegazo.
En resumen, tanto el evento, como la organización y el ambiente que hubo durante la jornada lúdica fueron de 10.
Con ganas ya del siguiente evento.
Diego
El evento tuvo una organización muy buena, disfrutamos de partidas de iniciación enseñando a los más nuevos y también de partidas más avanzadas para los más veteranos, el local fue un punto de encuentro maravilloso para la comunidad de este gran juego y solo decir que más eventos como este son necesarios!
El Corsario de Umbar
Yo diría que mis impresiones fueron muy buenas. Bastante gente, de todos los niveles, muy bien ambiente…
Julio
Iker me ha repetido un montón de veces que le ha encantado, pero sin concretar nada más. Mi opinión si te sirve, es que es no sólo divertido sino beneficioso para la salud del cerebro y favorece la interacción social.Es un reto para tu mente, te hace razonar y conectar ideas, es entretenido, te hace trabajar en equipo… Pero sinceramente a mí lo que más me ha gustado es que está consiguiendo que mi hijo adolescente salga de su concha, deje de estar todo el día pegado a un ordenador, se relacione con personas y encima se lo pase bien y se ilusione con algo, además de acercarse más a mí. Eso no lo paga ni un Silmaril 😉
Isabel

El mazo de Rohan que enamoró a Iker. Creado por Falco, está compuesto por los héroes Théoden, Théodred y Erkenbrand
El viaje de regreso fue triste, en el que solo se habló durante una hora en la noche de mazos, cartas, expansiones o ciclos. Lloraron pero sin lágrimas amargas, porque la despedida será breve y muy pronto se convocará de nuevo a los héroes. Porque el Mal nunca duerme y solo se progresará si la voluntad conjunta de todos ellos no decae. Hasta entonces, que permanezcan vigilantes a lo que se revela en el área de preparación.
FUENTES DE LAS IMÁGENES
Las cuevas de Nibin-Dûm: El refugio del dúnadan
Los páramos de Eriador: Vision of the Palantir
Travesía por Belagaer: El refudio del dúnadan
La Batalla de Carn Dûm: Fantasy Flight Games
Cartas oficiales y de ALEP: Susurros del Bosque Viejo
Cartas ALEP: A Long Extended Party
Las imágenes del juego son propiedad de Fantasy Flight Games









